O Mago representa o espírito de poder e inteligência incorporados no aventureiro. Tendo estudado anos a fio diversos livros, encantamentos, magia e histórias sobre tudo o que existe, o Mago adquiriu um conhecimento incrível sobre tudo que existe, preincipalmente quando se trata de ocultismo.
Assim, avança pelo mundo trilhando seu próprio caminho e tendo as forças sobrenaturais como sua melhor aliada. Diferentemente de outras classes mágicas, o Mago pode combinar ilusões, habilidades psíquicas, elementais e até a conjuração de criaturas e equipamentos mágicos para auxiliá-lo dentro e fora de combate.
Jogue como um Mago se...[]
você deseja ser um forte combatente e com uma importante presença dentro de combate, devastando inimigos e podendo providenciar uma variada gama de utilidades com encantamentos, além de providenciar todo o suporte intelectual que seu grupo precisará.
Atributos[]
- Principal: Magia (MAG)
- Secundários: Fica à escolha do jogador e como ele irá querer construir seu personagem e suas habilidades, lembre-se que os atributos secundários influenciam fortemente na criação de técnicas caso o personagem não deseje fazer habilidades que só envolvam seu atributo principal.
Vantagens do Arquétipo[]
- Granger: Sempre que você tentar adquirir informações sobre um tópico com uma perícia de Conhecimento, você tem 25% de chance (1d100 ≤ 25) de receber uma nova jogada caso falhe.
- Olho Arcano: Uma vez por episódio você consegue usar esse efeito e ver passagens secretas, armadilhas escondidas, pisos falsos, perigos naturais, objetos e criaturas invisíveis que são denunciadas por um acúmulo de energia arcana roxa. Somente o personagem vê essas revelações. o efeito fica ativo por 5 minutos e não pode ser usado em combate.